2006-06-10 アスペクト指向勉強会 - 実践編 (第8回) AOAD 今日やったこと。 ユーザインタフェースのラフスケッチの作成。 ゲームの進行をステートマシン図で記述。… アクティビティ図の方が良かったかも。 なかなかアスペクト指向の本題には入れません。(^^;)